维京勇士的史诗冒险——《刺客信条:英灵殿》

维京勇士的史诗冒险——《刺客信条:英灵殿》

这位凶悍维京突袭者将在战斗和荣耀的故事中的史诗冒险。

在《刺客信条:英灵殿》的本体中,主角艾沃尔作为伊述人奥丁的DNA携带者,常常会在剧情中穿越回人类史前时代的阿斯加德神界/约纳海姆,游戏用刺客信条的方式改编了大家耳熟能详的北欧神话,将神话戏说成科幻作品,因为脑洞大开的剧情而受到了玩家好评。

我想这也是《刺客信条:英灵殿》最新DLC《末日曙光》为什么会选择续写奥丁线的故事。

对于刺客信条老玩家而言,像一个考古学家一样,从剧情中抽丝剥茧寻找历史背后的真相,是这个系列非常有意思的地方;而 对于刺客信条主线了解不多的朋友,也可以几乎全程无障碍地理解剧情,毕竟改编不是乱编,《末日曙光》的剧情依然没有偏离北欧神话的主线,而不需要和《英灵殿》的主线剧情挂钩,也让这个DLC的剧情有着自己的施展余地。

操作主角艾沃尔靠在树边眼睛一闭,我们就能在梦中作为众神之王奥丁,进入北欧神话中的矮人领地「瓦特阿尔海姆」寻找自己的儿子巴德尔,顺便站出来帮助矮人们保护家园,大战火焰巨人苏鲁特,有些胡扯,但还挺酷的。

和《英灵殿》前两个DLC“德鲁伊之谜”“围攻巴黎”中大同小异的风景相比,这一次的「瓦特阿尔海姆」带来了更有幻想风的几十个小时(只推主线大概是10小时左右)。在北欧神话的设定中,「瓦特阿尔海姆」是世界树下层的九界之一,也是矮人的领土,也是诸神黄昏时最早遭受火焰巨人部族入侵的世界之一。

在《末日曙光》中,阿育用逐渐入侵草原的岩浆和雪原、被接管的矮人城镇、堆满了金币宝物的遗迹和被奴役的矮人们等等场景,展现了一个末日下的世界,看到自己子民的领土被大举入侵生灵涂炭,我想每个“众神之王”应该都会和我一样,产生保家卫国的源动力。

但说实话,在《末日曙光》里当“众神之王”的体验实际上还挺微妙的。

一方面,主角艾沃尔不管是剧情实力还是角色属性都很吊炸天,能从英格兰杀到神界,从上一个DLC的巴黎到矮人之国都能信手杀穿的那种;

另一边,我们却不得不和大多数RPG一样,扮演“万事屋”的角色。

我们需要帮矮人寻找他离家出走的叛逆儿子,需要为在矮人们寻找食物。而在你辛苦采集、打猎和钓鱼的时候,他们则在避难所里载歌载舞,这个DLC中还有需要你从火焰巨人手中救出矮人的任务类型,在这类任务中,矮人们被救出后甚至不会自己走,还得你这个众神之王把他们背到安全的地方,半路中把他放到地上都会挨一顿“嘴臭”。

▲幸好矮人并没有血量,遇到这种不上不下的时候直接把他丢下去就行了,既解气又省心

这种卑微感在解谜环节中更是明显,一个小小的门栓都能将众神之王彻底挡在门外。

也可以这么形容,我在这个DLC中所体验到的主要玩法和《英灵殿》本体并没有特别大的区别,依然是那个需要为英格兰各路领主擦屁股的“艾沃尔”,只不过领主们变成了避难所里的矮人头目而已。

当然这不只是《末日曙光》的问题,“我心里的自己”和“我在干的事儿”在大部分RPG中都很难被平衡。

而作为《刺客信条》历史上最具野心的DLC(自称),《末日曙光》在不少地方也展现了它确实在做加法。

▲这可是阿育自己说的啊

比如游戏中的敌人变成神话中阿斯加德神族的敌人火焰/冰霜巨人,全新的敌人类型需要用不同的方式去应对,对于打腻了人形杂兵的玩家来说无疑很有新鲜感;

DLC也为我们带来了全新的角色能力,技能树得到了拓展,不管是想当一个狂战士还是真正的刺客都有了跟丰富的战术选择;

加入了全新的武器模组「长戟」,通过轻重攻击可以触发不同的连段,舞起来和关刀一样虎虎生风;

装备可以用本DLC内产出的资源升级为属性更强的“神圣”品质,也为喜欢在RPG中当刷子的玩家提供了更多可肝内容;

本体中让玩家颇有微词的门栓解谜也少了许多,而被替换成了更有意思的光线解谜。

在《末日曙光》中,阿育也为我们带来了一个新玩法——夺魂护腕,这也是本DLC的玩法核心。

作为众神之王奥丁,我们可以通过打败不同的敌人吸收并使用他们身上的神力,在设定上还挺合理的,在玩法层面,《末日曙光》也提供了5种可以被吸收使用的神力,分别为渡鸦之神力、约顿海姆之神力、火焰之神力、重生之神力和寒冬之神力。

我们可以化身火焰/冰霜巨人,发动更强力的攻击,重生之力能让我们变成死灵术士,召唤被自己打败的敌人共同战斗。

神力不只是在战斗中可以大施拳脚,当我们变成火焰/冰霜巨人时,可以不触发警报蒙混进火焰/冰霜巨人堆里,来去自如,也算是在游戏体验越来越狂战士化的如今点题“刺客”二字,火焰巨人的能力还可以让我们自由地行走在岩浆上不受伤害,在一些解谜场景中有用武之地。

渡鸦之力则更加便利,可以让我们变成渡鸦,除了本体中渡鸦视野的高空侦查能力之外,我们可以接近一些原本没法到达的地方找到隐藏道具,这可比原来慢吞吞爬山的效率要高多了,或是发动空对地的袭击,更像是一个神出鬼没的刺客了。

只不过,在我的体验中,这套玩法的底层逻辑可以说是相当粗糙。

举个例子,获得了夺魂护腕后,它在游戏菜单中会有专门的一栏,显示你已经获得了哪些神力,这些神力可以升级的方向(强化效果、延长时间),而在战斗中你只有2个栏位可以装备神力,当你获得了2种以上神力想要替换时却会发现这个界面完全就是展示用的,神力不能像技能、能力那样可以随时更换。

那么神力怎么换呢——必须得再去找个拥有这个神力的敌人,杀死他然后吸取替换原有的神力,前面也提到了,神力不只是战斗中才要使用,一些解谜也需要不同神力的配合,这就有点脱裤子放屁的味道了。

▲习惯性跳过教程的我研究了好一会儿该更换神力

还有一个问题,神力每次开启需要消耗完整的一条能量。而且不能主动关闭减少(返还)部分能量消耗,很多解谜环节只需要开神力几秒钟,当你完成解谜、战斗时也只能看着神力继续开启,然后持续时间马上结束时看着角色开始闪光提示你神力马上就要结束了,即使你那时候早就不需要使用神力了。

这种体验就好像在看奥特曼提前打完了怪兽也不飞走,一定要播完红灯环节才肯下班一样,而下次要用神力时则需要满地图找可以充能的环境道具/击杀敌人,游戏过程中我很明显能感觉到自己在不断做无用功,这种体验在获得了第二管神力槽之后才勉强优化了一点。

作为一个体量并不大的DLC,能让玩家玩到本体中体验不到的游戏内容固然是好事,《末日曙光》夺魂护腕的设计出发点也颇有意思,一些并没有考虑玩家体验的部分设计也成为了明显的减分项。

最后稍微剧透一点,通关之后看来《末日曙光》并不是《刺客信条:英灵殿》DLC的终点,剧情中洛基还在阿斯加德坐牢、火之巨人苏鲁特疑似生死未卜,而大家最期待的“诸神黄昏”估计要后面的DLC才能展开了。

总结而言,通过《末日曙光》,阿育并没有向我展现“最大的野心”,就和大部分阿育游戏带来的体验一样,美术、音乐拉满,玩法端却显得有些小家子气,量大却也容易撑着。

在前期观赏风景的新鲜感过去后,《末日曙光》最终还是会陷入非常传统且有些枯燥的清据点玩法中。新的怪物火焰巨人除了会喷地火之外,攻击动作和在英格兰遇到的杂兵也差不太多,几场BOSS战不管是演出还是战斗体验都称不上优秀,每个boss明明被打败了还会“剧情跑”好几次,这种“被孟获七擒七纵”的体验可以说有些憋屈。

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